前言

⚠本文含有部分剧透⚠

2024-08-30更新,调整了一些本文不当内容,新增了一些内容,由于调整过多就不全部标注更新时间了。此版应为最终版,不会大改了。

《原神》推出时间在2020年,那会我还在高中,并且手头只有苹果6s,根本玩不了。错过《原神》大火的那段时间后,我并不是很想入坑。而就在前不久,同为开放世界的《鸣潮》出了,看到身边的人在玩,于是不禁好奇当下二次元手游的发展情况怎么样了?有没有优秀的剧情?对不氪金玩家如何?以及如何吸引我氪金?よし(哟西),下载玩玩看!

哪个版本?

国际版和国内版选哪个呢?我感觉我应该只是随便玩玩而已,下个国际版吧,不追求特别稳定,但求无阉割。下载好后发现有时候可以裸连,延迟比用魔法上网好!不过据说注册账号是要魔法的。但是现在,我有点后悔玩国际版了😅。虽然100多ms延迟只是标黄色而已,但打架时真的是电竞画质[1]!而有时候裸连时60多ms打架还挺丝滑!当然,我不是游戏本,只有MX250在苦苦支撑而已,或许和这个有关系🤔?

2020-06-05更新,国际服裸连会出现网络异常的情况,最终向现实低头,回到国服。不过又要重打剧情了>︿<。

初体验

第一次进游戏,过场动画很精美,感觉还是相当不错的👍。

我在野外醒来,围着两个妹子,过一会还肉身吸收残象被美少女崇拜,嗯,龙傲天的气息。

惊!令伊(相当于市长)全城发通知找贵客,而且描述很像我,实锤龙傲天!

找令伊,人不在,下属给了我东西,我还得猜这些东西背后的深意。接下来的主线任务就是四处跑破解谜团了。

剧情体验

2024-06-18更新,打完了第一章的主线剧情,解锁了漂泊者(主角)的暗属性。

主线

主线剧情感觉一般,留了很多坑,比较子供向,目前只能给及格左右。

其中有一个羊群的寓言故事是目前最大的亮点,不过这个故事让我联想到《查理九世》里反派的说教🤨。


但是有些地方做得依托答辩很不用心。在出城寻找莽吉柿(令伊下属给我的东西)的线索,遇见小道士(鉴心)触发支线,鉴心说去找哥哥,最后一路问到军队里,最后哥哥人都没见到,只能听鉴心转述她哥哥找到了并回城了???

事后想了想,貌似是我当时选择了不跟上鉴心,留在原地调查莽吉柿,才会这样?不过这样给我留下很不好的体验,矛盾冲突纯靠问人一下子解决,而且我还没见到当事人,没法代入共情。不知是不是经费不足还是赶工期做的

2024-06-06更新,无论选什么,都是上述的剧情。对话里不同选项确实只会影响其他NPC的下一句话,不会影响剧情发展,也不会让你漏掉一些动画。

2024-06-08更新,最近才了解鸣潮公式 这个梗。当时我没有太留意,因为我是根据上下文来理解这句话[2]的,这句话侧重“而”字之后的内容。而且当时急着看完剧情,于是看完就点下一句了。或许当时有一闪而过的疑惑?

感觉第一章最后一幕做得很仓促,找到BOSS打完架就结束了,关键是BOSS从头到尾没说过一句话。出现过一个红衣少女在召唤残像(游戏里的怪),但它也是一句话没说。各种坑都留给下一章了。是编剧交完剧本万岁,还是库洛赶着推出游戏骗氪先?

通过我浅薄的语文知识,对游戏剧情做了一些点评:

  • 从第一章来看,剧情的主旨围绕家国情怀,人性的善与恶展开,并没有什么新颖的思想。
  • 在叙事上,基本是顺序叙事,间歇插入我记忆的碎片,算是一点点小小的加分。
  • 每个人物都有其独特的人物形象,部分角色需要依赖伴星任务(支线)来加深形象。

总的来说,剧情整体上没有特别的闪光点,主旨,人物,叙事都比较平庸。故事线的主要矛盾冲突是找回我失去的记忆,守卫今州城免受怪物的侵袭。

伴星任务

伴星任务的作用是补充部分角色的背景故事,完善其人物形象,可以被理解为支线任务。

关于凌阳的“伴星任务”:这条支线剧情完整度较高,至少比上述那个支线用心多了。不过我又感觉在看《查理九世》。

关于忌炎的“伴星任务”:故事基本完整,但是感觉忌炎这个人物很生硬。剧情提及了他十年前参加运动会的事情,但是讲得很粗略,就放几张ppt给我。我认为,这段故事应该更详细些,多一些细节,才能丰富他的人物形象。按照现在的剧情,我只能感受到他很高冷,在军队很负责任,缺少了其他生活化的形象。
此外,还有一个坑,十年前的其他小队都参加了一场战役而殉职,而他刚好没去,这是为何?是前面已经讲了但我没留意吗?

关于长离的“伴星任务”:叙事手法有所进步,使用蒙太奇手法双线叙事——“我”进山洞探索,以及长离小时候在山洞探索。漂泊者和长离我都可以操纵。

剧情的套路

目前剧情的总体套路基本是找人→打架/解机关→找人

我理想的剧情

我一直认为,优秀的游戏,应该属于第九艺术。游戏的优越性是玩家控制,游戏反应的是我的意志,这比起传统的小说、影视有巨大的提升,我有更沉浸的体验。从这个角度出发,多结局式的剧情更适合游戏。《鸣潮》看似我在对话中有多个选项选,但基本都是给我掰到其中一个选项去。当然,不是说非多结局的剧情游戏就不是好游戏,单结局也能出好作品,只不过没有发挥游戏的优势。既然单结局,为何不云通关?

我判断剧情好不好,主要看它能不能引起我的共鸣。若要引起共鸣,就要依靠各种骚操作,例如一个新颖的思想,或者把某些叙事手法运用得出神入化,亦或是某些人物深入我心……然而《鸣潮》似乎都没有那些,所以它还称不上优秀。

或许,小学时的我会觉得《鸣潮》的剧情很好?没见过花里胡哨的表现手法,简单的叙事就能引起共鸣?

零氪玩家能横着走?

可以,只要你够肝。

战斗

我会玩这款游戏的原因之一就是有即时战斗机制。它看上去和很多3A动作游戏很相似,所以我猜想理论上可以靠纯手法打怪。

今天支线剧情遇到了第一个难打的BOSS,打起来很刮痧,打架时很光污染以至于看不见BOSS出招。《只狼》在攻击和防御上都设计了较好的视觉和听觉反馈,而《鸣潮》只在攻击上做了较好的视觉反馈,似乎它鼓励你一直打打打。或许能硬打过?成功了再更新文章吧!

2024-06-04更新,不折腾了,最终选择了升级角色打过了BOSS😅。

2024-08-30更新,这里有两个概念:动作游戏和数值游戏。动作游戏——例如《只狼》——是主要依赖玩家操作去获得游戏反馈的,追求打架有来有回的享受;而数值游戏——例如《贪玩蓝月》——主要依赖战斗力、攻击力来获得游戏反馈,追求虐怪的享受。

副本是有时间限制的,这可由不得我刮痧刮半天。而账号等级必须要打过一些副本才能继续提升,这也说明了《鸣潮》算是数值游戏。

那么,靠手法打怪真的不可能吗?那也不是,有些厉害的up可以1级角色打败120级红名怪。
https://www.bilibili.com/video/BV171421f7VN/

当然,就像其他二次元游戏,零氪也可以攒道具抽角色和武器,也能让你变强。

抽奖

2023-06-07更新,要在游戏里横着走,正统的方法是等级压制,而升级主要靠肝道具,肝任务。

之前从未接触过3角色的游戏,现在终于有所了解。角色可分成3类:主C,辅助,奶妈。常规搭配是每类选一个出战,而主C和辅助是同一属性[3]的话效果更好。

开局送的角色已经有主C和辅助,只要再抽一个奶妈[4]即可完成组合。你甚至不需要继续抽角色,之后一直升级这3个角色应该可以赢得多数的战斗。

2023-06-29更新,看到某个角色戳你XP系统,零氪也是可以抽出来的。由于照搬了原神的抽奖机制,抽奖券基本靠肝任务换来。对于买月卡玩家来说,他们也只是比零氪玩家多了20多抽而已。啊,真是原(神)汁原味

吸引氪金

《鸣潮》还是二次元游戏的老套路:抽奖,好看的人物立绘

根据我朴素的认知,以下的方面会吸引我氪金:

  • 在剧情过程中,你有机会试用一些五星角色。在试用的时候面对的怪等级较低,比较好打,让你觉得它好用。
  • 人物动画其实会审美疲劳,但是你在试用时偏偏只能看几次,这足以引起你的占有欲。
  • 那我在网上循环看这段动画,刻意引起我的审美疲劳来消除拥有它的欲望?可是我不能控制这个角色来玩,能控制它应该会更爽,打怪也更得心应手,越看执念越强烈。
  • 如果身边人都在玩,还有攀比心理的作用。A在玩这个角色,看起来不错,我也想要。
  • 抽奖利用了赌博心理,而保底机制更是功不可没。没保底看不到希望,有保底抽起来就有希望。没中得越多就越容易出,越抽越想抽,小氪一下,下次就能出了呢?
  • 部分角色是限时活动,告诉你过了这村就没这店了,我们以后不会返场,要抽赶紧抽。这能引发你害怕失去的情绪。(其实一般角色都会返场)

嗯,背后都是心理学的支撑。

离“想玩就玩”有多远?

游戏纯粹的样子应该是“想玩就玩”,例如早年的滑雪大冒险,地铁跑酷,水果忍者。我去玩这些游戏是因为我瘾上来了,而不是因为今天的日常任务没做,体力还没清。内购制游戏的生存之道基本是绑架玩家。不在你的生活里刷存在感,怎么提高你氪金概率?

2023年12月22日中午前后,国家新闻出版署正式发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。里面提及了有关禁止每日登录奖励等绑架玩家的操作。目前,这个意见稿已被撤回。如果这个意见稿实行了,真的能让游戏回归“想玩就玩”吗?内购制游戏是否去寻找其他办法来盈利?

反正,《鸣潮》并不希望玩家们想玩就玩。如果要玩“想玩就玩”的开放大世界二游,还是玩《塞尔达传说》吧!


  1. 俗话说,一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞 ↩︎

  2. 原文大意是“前线的展示只要全身心战斗,奋力杀敌就可以了,而后方人员要考虑的事就多了” ↩︎

  3. 类似宝可梦的水系,火系等 ↩︎

  4. 对于开服玩家而言,官方送了定向换取券,可以使用它100%抽出选定的角色,此时可以选择抽奶妈出来。 ↩︎